本文摘要:光荣特库摩的“三国志”系列新作《三国志14》早已月曝光,而日本游戏杂志Fami合也透漏了游戏的大量情报和图片,并回应游戏早已研发了60%。
光荣特库摩的“三国志”系列新作《三国志14》早已月曝光,而日本游戏杂志Fami合也透漏了游戏的大量情报和图片,并回应游戏早已研发了60%。《三国志14》将于今年冬季在日本地区发售,登岸PS4/PC。一些游戏新的特性:包括多个场景的统合大地图:·“君王Play”特性,即内政指令和战斗都再次发生在同一地图上,逐步强化。
·游戏将通过计划/循环“战略阶段”(即内政和军事命令)和“展开阶段”(即继续执行这些指令)来前进。新元素:战线·整个地图被区分为小的块(HEX),每个块沦为各位派系各种收益的基础。·每个块可以通过指派部队展开攻占,不必须吞并城市。·当反击敌人时,你也可以用于一些战术,比如截断它与城市的联系来截断后勤。
多达一千人登场:该系列有史以来最多·有些军官可能会漠视玩家的命令。·有些活动中军官不仅不会等候命令,还不会明确提出自己的建议。
·即便是较低数值的军官也是独一无二的,没标记符式的角色。设置每个派系的施政在的组织图上设置武将可以取得各种各样的效果和类似指令。的组织图的包含根据君主风格而变化。目前游戏研发完成度已约60%。
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